HTML5游戲積分墻與刷榜這種事一般是難以啟齒的一件事。一方面是因?yàn)槠涮幱贖TML5游戲規(guī)矩所不允許的“灰色地帶”,另一方面則是因?yàn)樵诮裉靹×业腍TML5游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境下,簡(jiǎn)直80%的手游發(fā)行商都在干這件事。
相對(duì)于刷榜,HTML5游戲在這里說(shuō)說(shuō)積分墻。這是因?yàn)橄鄬?duì)于蘋(píng)果對(duì)于刷榜的“零忍耐”,刷積分墻因?yàn)槠涮厥庑砸话氵€存在必定的“存活可能性”。但事實(shí)上,HTML5游戲在與一些有過(guò)實(shí)操履歷的發(fā)行商擔(dān)任人聊過(guò)往后發(fā)現(xiàn),這塊的水相同很深。
像上面的這張圖很多人都看過(guò),其撒播甚廣,在不少HTML5游戲論壇、朋友圈都能見(jiàn)到。但在哈哈一笑往后,一位發(fā)行商擔(dān)任人對(duì)記者標(biāo)明:假如說(shuō)真的,HTML5游戲發(fā)行商在采量時(shí)是在與這種刷積分墻的公司協(xié)作,那很意外,你的錢(qián)基本上是白花了。這是因?yàn)檫@種刷積分墻的HTML5游戲公司真地可以用“刷”來(lái)描寫(xiě),要么是純?nèi)斯げ僮鳎醇词悄M機(jī),其性質(zhì)類(lèi)似于第一種HTML5游戲廣告途徑的造假辦法,其效果了解了解。
但這種辦法帶來(lái)的損害一般較小。這是因?yàn)閺膶?shí)習(xí)效果來(lái)看,產(chǎn)品的留存一般可以使得發(fā)行商簡(jiǎn)略差異出這種刷榜公司。事實(shí)上,在刷積分墻這件事上,令HTML5游戲發(fā)行商最頭疼的也恰恰是對(duì)于刷榜公司的挑選上——我們都在刷積分墻,為何我刷了產(chǎn)品就被蘋(píng)果下架了,人家刷了就沒(méi)事?有類(lèi)似于此呼聲的不只一家,其間甚至包括2014年末的一款爆款產(chǎn)品的研發(fā)商,他家的HTML5游戲產(chǎn)品在2015年初被蘋(píng)果無(wú)情下架。
事實(shí)上這種辦法的呈現(xiàn)與刷積分墻自身的辦法息息相關(guān)。假如以獲取HTML5游戲用戶(hù)為究竟方針的,那么擔(dān)任刷榜的公司也會(huì)通過(guò)不相同的辦法去誘使用戶(hù)做使命。這其間包括下載游戲、刷好評(píng)等等我們耳孰能詳?shù)墓适拢蓡?wèn)在于這事你還得選個(gè)火候。拿2015年初被下架的那家CP的HTML5游戲產(chǎn)品來(lái)說(shuō),他家在刷積分墻時(shí),刷榜公司用了最初始和一般的“誘導(dǎo)用戶(hù)議論”的辦法。但究竟的效果是蘋(píng)果在2015年初剛剛因?yàn)轭?lèi)似的要素把HTML5游戲弄下貨架,這歸于典型的頂風(fēng)作案的范疇。在這種情況下,被下架到也并不稀罕。
從這個(gè)角度啟航的話,HTML5游戲正本通過(guò)積分墻采量這件事到也并不難差異。HTML5游戲正本對(duì)于大多數(shù)的發(fā)行商和CP來(lái)說(shuō),只需有必定的工作實(shí)操履歷,手中或多或少都有若干靠譜的刷榜HTML5游戲公司,跟誰(shuí)協(xié)作,也心知肚明。而對(duì)于一些菜鳥(niǎo)發(fā)行或者是CP來(lái)說(shuō),要差異這些也不難,把刷榜HTML5游戲公司的布景資料查了解,看看過(guò)往前史基本上靠譜不靠譜效果也就出來(lái)了。但在刷積分墻以外還有一件事你是需求留神的,這也是很多人正本真實(shí)常犯的過(guò)錯(cuò),那即是光考慮刷多少數(shù)卻不考慮本錢(qián)。
拿今天的HTML5游戲付費(fèi)榜來(lái)說(shuō),要想刷到前10需求一萬(wàn)到兩萬(wàn)個(gè)量,而一個(gè)量是6塊錢(qián)分配的報(bào)價(jià),那么12萬(wàn)出去往后帶來(lái)的HTML5游戲用戶(hù)是不是可以為你打平這個(gè)費(fèi)用是個(gè)疑問(wèn)。需求聲明的一點(diǎn)是,這還僅僅是沖榜的費(fèi)用,后期你還要考慮HTML5游戲維榜的疑問(wèn)。而說(shuō)到這扯到了下一點(diǎn)。
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